《危城余生》的声音是这样制作的 #1:前期音乐框架设计

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(视频里的音乐音效也是我们制作,不过游戏会很不一样,毕竟游戏和宣传片音乐创作思路流程完全不同)首先……,即“主角视角去进行情绪发生”,毕竟真是世界是没有背景音乐,背景音乐应该是个体情绪放大和夸张……恐怖基调看到第一个僵尸+医院的狭窄地带 = 惊吓紧张叙事结构+死寂氛围 = 中快+叙事音乐风格

Salt Sound Studio:《危城余生》声音开发日志一(前期音乐框架设计)

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1分半到4分半,基本展示了主角从医院醒来到逃离医院的过程(视频里的音乐音效也是我们制作,不过游戏会很不一样……,都必须主角(玩家)为主视角,这是我们音乐创作主情绪基调,即“主角视角去进行情绪发生”,毕竟真是世界是没有背景音乐……+恐怖基调看到第一个僵尸+医院的狭窄地带 = 惊吓紧张叙事结构+死寂氛围 = 中快+叙事音乐风格

改变(Change)

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游戏采用双主角叙事方式,同时一名独自上漂却处处碰壁不知道未来在何方少女乐阳和一家快要破产创业公司的偶像制作人……虽然剧情看似是“偶像题材”,但游戏里的很多段子,其实大多是源于研发团队成员在互联网创业公司的工作经历改编……游戏特性: 双主角叙事方式,同时一名独自上漂却处处碰壁不知道未来在何方少女乐阳和一家快要破产创业公司的偶像制作人

小组帖子:寻找紧密的战略合作伙伴

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发起:连福泉 我们是来自福建厦门游戏公司公司包含联运和发行和媒体一体游戏业务。……现在想物色精品独立游戏进行深度合作,有兴趣大佬可以加我企鹅:2853318237。……相关公司信息和合作方案待细聊哈。非勿扰

偶像大师百万现场!剧场时光(The Idolmaster: Million Live! Theater Days)

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THEATER DAYS》是 BANDAI NAMCO Entertainment 公司在手机平台,推出全新手游……,双平台服。……游戏内收录了藉由在舞台上演唱会与工作,以及在剧场里的交流等来偶像们「更加亲近」众多要素

妄想凶疗院(Horrific Xanatorium)

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流行会引发起妄想或幻觉症状病毒“斯蜱利亚”世界。 病患们被隔离的医院为背景恐怖冒险游戏。……在医院相见初恋理座,古怪院长安,总是突然看到异形怪物。你所看到世界是现实?还是妄想?……追加跟萌音和理座海水浴情景特典!可以跟萌音和理座度过美好时光!?理座 萌音 安 格鲁尼

黑湾疯人院(BlackBay Asylum)

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道格·杜纳希沃(Doug Dunaheiw)是被定罪大规模谋杀犯和精神病患者,他坐在牢房里给他毛绒熊泰迪写告别……然而,他很快发现牢房门没有上锁,腐烂的医院似乎已经被遗弃。……难以言喻恐怖潜伏在角落,令人费解谜题遍布走廊,除了最顽固精神病患者外,其他人都不可能逃脱!

开物天工(Craftica)

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这两点在物天工对中式建筑良好支持有比较明显体现。 物天工有大量中式建筑风格标准结构。……块和物品智能放置物天工对用亚体素建造物体方式做了比较直观设计, 支持用一种比较统一方式放置基本块和物品……提高玩家和村庄亲和度方式主要有两种: 村民交易物品,和帮助村庄抵御野蛮人或怪物攻击

开路先锋 S(开路先锋S:Open Road First Front S)

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目前是机甲黑铁风格一路跳跃过关游戏,有很多内容等待更新,当作者有足够技术能力后,作者会进行重大更新……我想退款怎么?根据Steam退款规定,入库六天,游玩时长不超过两小时,都能找客服表明情况并退款。……不言弃,归来。为了[神州大陆]!永不言弃!

小组帖子:我是做3D美术的,大家交个朋友哇

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自己是主要做角色方面的 MinisterWar: 来交个朋友,我是客户端程序主要是U3D,现在开发战旗类独立游戏……一: 有个群就好了 ChaoWaer: 可以加个Q先 lucky6061: 能做棋牌吗,V13882226536

版本:Early Access


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